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テクノロジードロップ&マテリアル 戦闘終了時にいくつか入手できるアイテム。 AGEシステムでの設計図作成、パーツ作成、パーツの強化に利用可能。 ▼テクノロジードロップ 設計図の作成に必要。 ▼マテリアル 各種パーツ、武器などの開発に必要。 ★1~5のマテリアルは本編を進めていくとショップで購入できるようになる。 青字はユニバースアクセル、赤字はコズミックドライブ限定のクロスプレイミッション(以下CPM)です。 テクノロジードロップ&マテリアルテクノロジードロップ マテリアル テクノロジードロップ 名前 ★ 主な入手法 開発可能な設計図 汎用外装フレームデータI 1 MSG ファーデーン アルタルカ市街地MSG ミンスリー 宇宙港CPM 難易度★1 ジェノアスカスタムガラエルメダガフランガンダムザクIIストライクガンダムジン近接武器の設計図01遠距離武器の設計図01格闘戦モジュールI 量産機フレームデータI 1 正体不明機の軽装甲I 1 磁力を帯びた謎の装甲I 1 正体不明機のセンサーI 1 正体不明機の腕パーツI 1 汎用コックピットデータI 2 MSG ミンスリー 船着場手前CPM 難易度★2 AGE-1スタークスAGE-1グレイダスGエグゼスシャルドールMバクトゼダスジムザクウォーリア近接武器の設計図02遠距離武器の設計図02防御システムI 汎用精密フレームデータI 2 士官機フレームデータI 2 連邦製MSフレームデータ 2 正体不明機の重装甲I 2 正体不明機の金属片I 2 汎用外装フレームデータII 3 MSG ファーデーン 地下スラム左、地下スラム右MSG ミンスリー 船着場奥、森MSG トルージンベース 格納庫、指令室MSG トルディア 連邦軍基地、居住区、スクール 廊下MSG マッドーナ 通路、格納庫CPM 難易度★3 AGE-2ガーディアジェノアス・テリオジェノアスII-Dアデル-DGバウンサーシャルドール改デスペラード・セグゼダスRドラドジムドムザクウォーリアガンダムエクシア近接武器の設計図03遠距離武器の設計図03格闘戦モジュールII 汎用内殻フレームデータI 3 士官機アームデータ 3 重装MSフレームデータ 3 鋭利なテールパーツI 3 量産型MSの基礎データ 3 重装甲MSの基礎データ 3 回避予測データ 3 量産機フレームデータII 4 MSG トルディア スクール 体育館MSG ノートラム 居住区、市街地MSG オリバーノーツ 居住区、市街地MSG ロスト・ロウラン 格納庫奥、格納庫手前、司令室MSG ディーヴァ 格納庫フロア、居住フロアCPM 難易度★4 AGE-1フラットAGE-1ベルゼルガAGE-1ガンデッドAGE-2ガイストAGE-2ザンテツAGE-2SPジェノアスOCアデルmk2ジラ・アサルトゼノ・アサルトシャルドールローグディオ・ガフランクロノスゼイドラザクIISジンクス近接武器の設計図04・05遠距離武器の設計図04防御システムII 正体不明機の軽装甲II 4 士官機コアデータ 4 狙撃MSフレームデータ 4 正体不明機のセンサーII 4 鋭利なテールパーツII 4 射撃型MSの基礎データ 4 高機動型MSの基礎データ 4 可変型MSの基礎データ 4 白兵戦型MSの基礎データ 4 汎用内殻フレームデータII 5 MSG ソロンシティ 市街地、裏通りMSG ノートラム 宇宙港MSG ロスト・ロウラン 展望通路CPM 難易度★5 AGE-1マギナAGE-1ブロッガAGE-2ジャッジアAGE-2ジアークジェノアスCナハトクランシェカスタムティエルヴァシャルドール・トリガラ・アサルトエルメダ・アサルトGエグゼスJEGサイフォスマジオ・バクトギラーガゲルググΖガンダムデスティニー∞ジャスティス近接武器の設計図06・07遠距離武器の設計図05・06格闘戦モジュールIII 汎用コックピットデータII 5 士官機フレームデータII 5 磁力を帯びた謎の装甲II 5 正体不明機の腕パーツII 5 正体不明機の金属片II 5 量産型MSの発展データ 5 可変型MSの発展データ 5 ミューセルメモリー 5 DB RX-78-2 5 CPM★1 ア・バオア・クー防衛 ガンダム DB RGM-79 5 CPM★2 ジャブローの攻防 ジム DB MS-06F 5 CPM★1 3倍のスピード!? ザクII DB MS-06S 5 CPM★4 数の力 ザクIIS DB MS-07B 5 CPM★8 ザクとは違う グフ DB GAT-X105 5 CPM★1 ガンダム強奪 ストライクガンダム DB ZGMF-1017 5 CPM★1 Z.A.F.T. ジン DB ZGMF-1000 5 CPM★2 そんなに戦争がしたいのか ザクウォーリア DB GNX-603T 5 CPM★5 ジンクス部隊の襲撃 ジンクス DB GN-001 5 CPM★3 仲間の暴走? ガンダムエクシア 汎用コックピットデータIII 6 MSG ミンスリー バーミングス邸MSG トルディア スクール ガレージMSG オリバーノーツ ピオリオムの丘MSG ルナベース 展望通路、格納庫、司令室CPM 難易度★6 AGE-1ゴリアテAGE-1ビークスAGE-2ウォルフダークハウンドAGE-2アマテラスアデルmk2・ナスルGエグゼス・アポスティエルヴァ・ドミナガデラ・ゼダスグレフ・ドラドシーラ・クロノス近接武器の設計図08・09遠距離武器の設計図07・08防御システムIII 汎用精密フレームデータII 6 士官機レッグデータ 6 高機動MSフレームデータ 6 正体不明機の重装甲II 6 高機動型MSの発展データ 6 白兵戦型MSの発展データ 6 近接アシストプログラム 6 汎用外装フレームデータIII 7 CPM 難易度★7 AGE-1エアリエスAGE-2ヴァイスAGE-3ザメルガクランシェ・エンダシャルドール・カテルキール・ゼイドラズゴックガンダムヴァーチェ近接武器の設計図10遠距離武器の設計図09格闘戦モジュールIV 量産機フレームデータIII 7 正体不明機の軽装甲III 7 士官機ウェポンデータ 7 正体不明機の腕パーツIII 7 射撃型MSの発展データ 7 重装甲MSの発展データ 7 装甲強化データ 7 DB MS-09 7 CPM★3 ソロモンの攻防戦 ドム DB MSM-07 7 CPM★7 量産機の戦い ズゴック DB MSM-07S 7 CPM★8 ニュータイプの力 ズゴックS DB YMS-15 7 CPM★8 光る宇宙 ギャン DB GN-002 7 CPM★8 イノベイター ガンダムデュナメス DB GN-003 7 CPM★8 孤高の存在 ガンダムキュリオス DB GN-005 7 CPM★7 ソレスタルビーイング ガンダムヴァーチェ DB ZGMF-X13A 7 CPM ★8Z.A.F.T.の精鋭 プロヴィデンスガンダム 汎用内殻フレームデータIII 8 CPM 難易度★8 AGE-2シエルグAGE-2セラフAGE-3タングラムアデル・スプレグフズゴックSギャンプロヴィデンスガンダムガンダムデュナメスガンダムキュリオス近接武器の設計図11遠距離武器の設計図10・11防御システムIV 士官機フレームデータIII 8 正体不明機のセンサーIII 8 正体不明機の金属片III 8 鋭利なテールパーツIII 8 量産型MSの最新データ 8 カスタム機製造データ 8 蓄積された戦闘データ 8 デオステクノロジーα 8 MSG ミンスリー バーミングス邸(本編クリア後) Gバウンサー・デオス デオステクノロジーβ 8 MSG トルディア スクール ガレージ(本編クリア後) デオステクノロジーγ 8 MSG オリバーノーツ ピオリオムの丘(本編クリア後) 汎用外装フレームデータIV 9 CPM 難易度★9 AGE-1バドランAGE-2ダブルブレイドAGE-3グラフトワイズ・ギラーガゲルググSνガンダムリボーンズガンダムダブルオーライザー近接武器の設計図12・13遠距離武器の設計図12・13格闘戦モジュールV 汎用精密フレームデータIII 9 汎用精密フレームデータIV 9 磁力を帯びた謎の装甲III 9 高機動型MSの最新データ 9 重装甲MSの最新データ 9 可変型MSの最新データ 9 弾道計算プログラム 9 DB MS-14A 9 CPM★5 付け焼刃のパイロット ゲルググ DB MS-14S 9 CPM★9 めぐりあい宇宙 ゲルググS DB MSN-02 9 CPM★10 ジオンの旗は折れない ジオング DB MSZ-006 9 CPM★7 Zの鼓動 Ζガンダム DB ZGMF-X42S 9 CPM★6 連合の力 デスティニー DB ZGMF-X20A 9 CPM★10 SEED ストライクフリーダム DB ZGMF-X19A 9 CPM★7 新世界へ ∞ジャスティス DB GN-0000 9 CPM★9 月での戦い ダブルオーライザー 汎用内殻フレームデータIV 10 CPM 難易度★10 AGE-2フェニキスAGE-3ラグナガンダムレギルスジオングユニコーンガンダムストライクフリーダムダブルオークアンタ近接武器の設計図14・15・16・17遠距離武器の設計図14・15・16・17防御システムV 汎用コックピットデータIV 10 量産機フレームデータIV 10 士官機フレームデータIV 10 正体不明機の重装甲III 10 射撃型MSの最新データ 10 白兵戦型MSの最新データ 10 バーニア強化データ 10 サイコフォローシステム 10 DB RX-93 10 CPM★9 白い悪魔 νガンダム DB RX-0 10 CPM★10 可能性の獣 ユニコーンガンダム DB CB-0000G 10 CPM★9 戦争根絶の力 リボーンズガンダム DB GNT-0000 10 CPM★10 ガンダムマイスター ダブルオークアンタ マテリアル 名前 ★ 主な入手法 デブリの欠片 1 ショップ(500C)MSG ファーデーン アルタルカ市街地MSG ミンスリー 宇宙港CPM 難易度★1 小惑星の粒 1 使用済みブースター 1 折れた剣 1 コロニーの破片 1 月の結晶体 2 ショップ(1500C)MSG ミンスリー 船着場手前CPM 難易度★2 耐熱鉱石 2 吸熱鉱石 2 漂う氷片 2 光る鉱石 2 漂う氷塊 3 ショップ(2500C)MSG ファーデーン 地下スラム左、地下スラム右MSG ミンスリー 船着場奥、森MSG トルージンベース 格納庫、指令室MSG トルディア 連邦軍基地、居住区、スクール 廊下MSG マッドーナ 通路、格納庫CPM 難易度★3 異質な金属 3 異質な合金 3 溶けた金属 3 V製テールパーツI 3 V製メインカメラI 4 ショップ(3500C)MSG トルディア スクール 体育館MSG ノートラム 居住区、市街地MSG オリバーノーツ 居住区、市街地MSG ロスト・ロウラン 格納庫奥、格納庫手前、司令室MSG ディーヴァ 格納庫フロア、居住フロアCPM 難易度★4 V製腕部クローI 4 XトランスミッターI 4 ヴェイガン製装甲I 4 ヴェイガン製重装甲I 4 可変MSのウィングI 5 ショップ(4500C)MSG ソロンシティ 市街地、裏通りMSG ノートラム 宇宙港MSG ロスト・ロウラン 展望通路CPM 難易度★5 水陸両用MSの装甲I 5 ビットコンテナI 5 量産MSの装甲I 5 連邦製MSの装甲I 5 V製テールパーツII 6 MSG ミンスリー バーミングス邸MSG トルディア スクール ガレージMSG オリバーノーツ ピオリオムの丘MSG ルナベース 展望通路、格納庫、司令室CPM 難易度★6 黒いショルダーパーツI 6 正体不明機のアンテナI 6 青色塗装の装甲GI 6 赤色塗装の装甲GI 6 V製メインカメラII 7 CPM 難易度★7 V製腕部クローII 7 XトランスミッターII 7 ヴェイガン製装甲II 7 ヴェイガン製重装甲II 7 可変MSのウィングII 8 CPM 難易度★8 水陸両用MSの装甲II 8 ビットコンテナII 8 量産MSの装甲II 8 連邦製MSの装甲II 8 良質なデブリ 9 CPM 難易度★9 黒いショルダーパーツII 9 正体不明機のアンテナII 9 青色塗装の装甲GII 9 赤色塗装の装甲GII 9 小惑星の鉱石 10 CPM 難易度★10 未使用ブースター 10 硬い折れた剣 10 輝く鉱石 10 地球の鉱石 10
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「はぁあ…サンダーボルト!」 知る人ぞ知るエロ格闘ゲーム『ヴァリアブル・ジオ』シリーズの登場キャラの1人。 『AVG2』における中ボスの役割を演じるキャラクターである。 CVは 小谷朋子 女史。 その正体は、ミランダ・謝華が生み出した、強化人間の生体兵器である「ハイブリッズ」シリーズの1体である。 「ハイブリッズ」シリーズの一人目と二人目が『AVG』のラスボスを務めた曾根崎啓一(K-1)と曾根崎恵(K-2)であり、 このキャラクターの外見は恵そのままである事から、彼女のクローンであると分かる。 言い方を変えると、前作のラスボスをクローンという形で名前を変えて再登場させたとも取れる。 ストーリーの演出なのか尺の都合なのかは不明だが、台詞が全く無い(このページ冒頭の台詞は対戦中の掛け声)ので、 虚ろな表情と相まって人間性が乏しいという印象がある。 ストーリー中ではミランダの前座として、御剣珠緒と武内優香の前に2体登場。 ただしプレイヤーである珠緒が戦うのは1体のみで、もう1体は優香が相手をする事になる。 優香はこの1年の間に多くのハイブリッズを倒したと言っているが、全員同じ姿だったのだろうか? ゲーム中でのディスプレイネームやアナウンスではこのページ名の通り「マテリアル」だが、 ストーリー中では「今倒したハイブリッズやK-1・K-2は全て同じマテリアルから生まれた」とミランダが解説しているように、 このキャラの事は単に「ハイブリッズ」、ハイブリッズを製造するための素体となる人間の事を「マテリアル」と呼んでいる。 そのため本来このキャラに「マテリアル」という名前は正しくないのだが…。 17 22~ 当初は曾根崎恵とは異なる外見のハイブリッズを「K-3」として登場させる予定があったようだ。 結局この案は流れ、その名残かディスク内のマテリアルのファイル名が「K-3」になっている。 以上の事からこのキャラの事を「K-3」と呼ぶユーザーもいる。 『AVG2』でもクローン元同様、電撃を操る強力なキャラクターになっている。 まだ幼いため間合いが全体的に短いが、その分動きが鋭く、技の出も速い。ダッシュは姿が消えるワープ型。 間合いが短い割に必殺技は飛び道具系統が多く、あまり飛ばないが誘導性能がある「サンダースピア」や、 落雷で攻撃する「サンダーボルト」などがある。超必殺技「サンダースパーク」も、飛び道具の系統である。 このため、基本的には逃げ回りながら飛び道具で牽制し、隙を見て間合いを一気に詰めて攻撃する事になると思われる。 MUGENにおけるマテリアル 2体が確認されている。 + Rまーかー氏製作 Rまーかー氏製作 現在は氏のサイトが閉鎖されているため入手不可。 原作でも見られた技を搭載しているが、「EXサンダーボルト」に誘導版の別技があったり、 オリジナル超必殺技「ハイブリッズイリュージョン」を持っていたりと、改造も加えられている。 + エス氏製作 エス氏製作 現在はカッ昏倒氏のOneDriveにて代理公開中。 原作の技は一通り揃っており、それに加えてオリジナル超必殺技「サンダーブレーク」が追加されている。 あと大ポトレをよく見ると、何故か額に「无(ウー)」の文字が…。 小柄な見た目に反し、立ち強弱K、J強Kなどかなり判定の強い技が多い。 特に「サンダースピア(↓↘→+P)」および「サンダーブレーク(↓↘→↓↘→+P)」に顕著で、 その縦判定の強さは飛び道具でありながら対空として機能するほど。 しかもこの二つの技についてはヒット・ガードを問わず拘束時間が非常に長く、 弱スピアx2~3→ブレークで4割を一挙に持っていく事も可能。 AIはデフォルトで搭載されている他、溝星氏、ペパーミント氏により外部AIも公開されている。 出場大会 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント デップー主催☆女性親衛隊結成大会 あまり(ry 大体作品別チーム大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 地獄の果てまで仲良し! ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 削除済み 真冬のランセレサバイバルトーナメント 出演ストーリー 夢幻暁光奇譚
https://w.atwiki.jp/simple_wii/pages/15.html
マテリアルとは、アピアンに装着することでアピアンを好みの姿にすることのできるパーツである。
https://w.atwiki.jp/pino/pages/8.html
マップに時々見かけるクリスタルから入手。 プロンテラ十字路から東に進むとマテリアルラボ。 マテリアルの使用限界回数は1キャラにつき30回らしい。 失敗しても泣かない 増やしたステータスポイントは転生しても継続されるが、スキルポイントは消失するらしい・・・・
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ジュエリー 富と思い出を持ち運ぶシンプルで簡単な手段。緊急脱出時に紛失するのも簡単。 各エリアの金庫から入手する場合が多い。 重量が軽くアップグレードに多少使うくらいなので金策に良い レア度 重量 売値 派閥P 重量対単価 青 2 1031 10 506 ミッション ICA コロレフ オシリス 無し 無し 無し 無し 無し 無し 宿舎 アップグレード ジェネレータ インベントリ ワークベンチ プリント
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「ジュエリー」 福岡 西之島 2012/05/31(木)
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マテリアル一覧 ■消費アイテム・マテリアル販売価格変更 消費アイテム・マテリアル大幅値下げ期間終了にともない、販売価格が通常価格にへ変更されました。 なお、通常価格は値下げ期間以前のものよりもお求めやすい価格へと変更しております。(公式より) ※合成費は一律100PPになった模様 内容詳細 名称 価格 効果 合成PP 数 PP リクレメイションカード 1 1PP 合成済みマテリアルをすべて破棄(フレッシュ用) リプロダクションカード 1 1PP 合成済みマテリアルをすべて破棄(マシーン用) リデザインカード 1 1PP 合成済みマテリアルをすべて破棄(フュージョン用) 強化服1 1 100PP 補正+2(フレッシュ用) 5 500PP 強化服2 1 200PP 補正+4。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 1000PP 耐熱服 1 400PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 2000PP 耐寒服 1 400PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 2000PP 耐湿服 1 400PP 「多湿」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 2000PP 耐乾服 1 400PP 「乾燥」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 2000PP 活性液1 1 100PP 補正+3(フュージョン用) 5 500PP 活性液2 1 200PP 補正+6(フュージョン用) 5 1000PP 耐熱液 1 400PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+2(フュージョン用) 5 2000PP 耐熱活性液 1 400PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+4(フュージョン用) 5 2000PP 耐寒液 1 400PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+2(フュージョン用) 5 2000PP 耐寒活性液 1 400PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+4(フュージョン用) 5 2000PP 保護ワックス1 1 100PP 補正+4。ただし機動-2(マシーン用) 5 500PP 保護ワックス2 1 200PP 補正+8。ただし機動-4(マシーン用) 5 1000PP 耐熱材 1 400PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 2000PP 耐寒材 1 400PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 2000PP 耐湿材 1 400PP 「多湿」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 2000PP 耐乾材 1 400PP 「乾燥」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 2000PP 視覚補強プラント1 1 400PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 2000PP 視覚補強プラント2 1 800PP 夜間対応を付与。(フレッシュ用) 5 4000PP 視覚補強プラント3 1 1600PP 夜間対応を付与。機動+2(フレッシュ用) 5 8000PP 高感度視覚1 1 400PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(フュージョン用) 5 2000PP 高感度視覚2 1 800PP 夜間対応を付与。(フュージョン用) 5 4000PP 高感度視覚3 1 1600PP 夜間対応を付与。機動+2(フュージョン用) 5 8000PP サーモセンサー1 1 400PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(マシーン用) 5 2000PP サーモセンサー2 1 800PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(マシーン用) 5 4000PP サーモセンサー3 1 1600PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(マシーン用) 5 8000PP 平衡感覚強化薬1 1 400PP 安定を「良好」に変更(フレッシュ用) 5 2000PP 平衡感覚強化薬2 1 1600PP 安定を「優秀」に変更(フレッシュ用) 5 8000PP 平衡感覚強化薬3 1 6400PP 安定を「万能」に変更(フレッシュ用) 5 32000PP スタビライズボーン1 1 400PP 安定を「良好」に変更。ただし機動-3(フュージョン用) 5 2000PP スタビライズボーン2 1 1600PP 安定を「優秀」に変更。ただし機動-2(フュージョン用) 5 8000PP スタビライズボーン3 1 6400PP 安定を「万能」に変更。ただし機動-1(フュージョン用) 5 32000PP 特殊軽金属1 1 400PP 安定を「良好」に変更(マシーン用) 5 2000PP 特殊軽金属1 2 1600PP 安定を「優秀」に変更(マシーン用) 5 8000PP 特殊軽金属1 3 6400PP 安定を「万能」に変更(マシーン用) 5 32000PP 反射神経強化薬1 1 7500PP 補正+3、機動+2(フレッシュ用) 5 37500PP 保湿プラント 1 1600PP 「酷暑」「寒冷」耐性付与(フレッシュ用) 5 8000PP 保湿プラント 1 1600PP 「多湿」「乾燥」耐性付与(フレッシュ用) 5 8000PP 保全プラント 1 6400PP 全気候耐性付与(フレッシュ用) 5 32000PP エアコンディションスキン 1 1600PP 全気候耐性付与(フュージョン用) 5 8000PP サーモスタットボディ 1 3200PP 全気候耐性付与。さらに補正+2(フュージョン用) 5 16000PP プロテクトボディ 1 6400PP 全気候耐性付与。さらに補正+8。ただし機動-2(フュージョン用) 5 32000PP 保湿装置 1 1600PP 「酷暑」「寒冷」耐性付与(マシーン用) 5 8000PP 保湿装置 1 1600PP 「多湿」「乾燥」耐性付与(マシーン用) 5 8000PP 保全装置 1 6400PP 全気候耐性付与(マシーン用) 5 32000PP 反射神経強化薬1 1 400PP 補正+3、機動+2(フレッシュ用) 5 2000PP 反射神経強化薬2 1 800PP 補正+3、機動+4(フレッシュ用) 5 4000PP 反射神経強化薬3 1 1600PP 補正+3、機動+6(フレッシュ用) 5 8000PP 生体反応強化剤1 1 400PP 補正+2、機動+2(フュージョン用) 5 2000PP 生体反応強化剤2 1 800PP 補正+2、機動+4(フュージョン用) 5 4000PP 生体反応強化剤3 1 1600PP 補正+2、機動+6(フュージョン用) 5 8000PP 高性能エンジン1 1 400PP 機動+4(マシーン用) 5 2000PP 高性能エンジン2 1 800PP 機動+6(マシーン用) 5 4000PP 高性能エンジン3 1 1600PP 機動+8(マシーン用) 5 8000PP カーニバルゲノム1 1 400PP 技能を「連携C」に変更(フレッシュ用) 5 2000PP カーニバルゲノム2 1 1600PP 技能を「連携B」に変更(フレッシュ用) 5 8000PP パッションゲノム1 1 800PP 技能を「連携強化C」に変更(フレッシュ用) 5 4000PP パッションゲノム2 1 3200PP 技能を「連携強化B」に変更(フレッシュ用) 5 16000PP ファナティシズムゲノム1 1 200PP 技能を「有効C」に変更(フレッシュ用) 5 1000PP ファナティシズムゲノム2 1 800PP 技能を「有効B」に変更(フレッシュ用) 5 4000PP マリスゲノム1 1 400PP 技能を「絶大C」に変更(フレッシュ用) 5 2000PP マリスゲノム2 1 1600PP 技能を「絶大B」に変更(フレッシュ用) 5 8000PP ライオットゲノム1 1 1600PP 技能を「掃射C」に変更(フレッシュ用) 5 8000PP ライオットゲノム2 1 6400PP 技能を「掃射B」に変更(フレッシュ用) 5 32000PP バッシュシステム1 1 400PP 技能を「連携C」に変更(フュージョン用) 5 2000PP バッシュシステム2 1 1600PP 技能を「連携B」に変更(フュージョン用) 5 8000PP ラッシュシステム1 1 800PP 技能を「連携強化C」に変更(フュージョン用) 5 4000PP ラッシュシステム2 1 3200PP 技能を「連携強化B」に変更(フュージョン用) 5 16000PP スマッシュシステム1 1 200PP 技能を「有効C」に変更(フュージョン用) 5 1000PP スマッシュシステム2 1 800PP 技能を「有効B」に変更(フュージョン用) 5 4000PP スラッシュシステム1 1 400PP 技能を「絶大C」に変更(フュージョン用) 5 2000PP スラッシュシステム2 1 1600PP 技能を「絶大B」に変更(フュージョン用) 5 8000PP クラッシュシステム1 1 1600PP 技能を「掃射C」に変更(フュージョン用) 5 8000PP クラッシュシステム2 1 6400PP 技能を「掃射B」に変更(フュージョン用) 5 32000PP プログラム・フェレット1 1 400PP 技能を「連携C」に変更(マシーン用) 5 2000PP プログラム・フェレット2 1 1600PP 技能を「連携B」に変更(マシーン用) 5 8000PP プログラム・ハウンド1 1 800PP 技能を「連携強化C」に変更(マシーン用) 5 4000PP プログラム・ハウンド2 1 3200PP 技能を「連携強化B」に変更(マシーン用) 5 16000PP プログラム・バジャー1 1 200PP 技能を「有効C」に変更(マシーン用) 5 1000PP プログラム・バジャー2 1 800PP 技能を「有効B」に変更(マシーン用) 5 4000PP プログラム・ワスプ1 1 400PP 技能を「絶大C」に変更(マシーン用) 5 2000PP プログラム・ワスプ2 1 1600PP 技能を「絶大B」に変更(マシーン用) 5 8000PP プログラム・ヘッジホッグ1 1 1600PP 技能を「掃射C」に変更(マシーン用) 5 8000PP プログラム・ヘッジホッグ2 1 6400PP 技能を「掃射B」に変更(マシーン用) 5 32000PP ページトップ
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マテリアル
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マテリアルガール板尾の嫁
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トップページ 装備品情報 王国福引所の景品 マテリアル シリーズトップページ 装備品情報 ダンジョンで入手の防具(装備条件Lv.1~30) マテリアル シリーズ マテリアル シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供=わたる ふつう(おんな) 画像提供= こがら(おとこ) 画像提供= こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供=ゆき ▲上へ フリー画像 画像提供= 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 王国福引所の景品 マテリアル シリーズトップページ 装備品情報 ダンジョンで入手の防具(装備条件Lv.1~30) マテリアル シリーズ